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写作指导:第一期“永恒少女”

开宗明义,这篇短文是为了帮助其他将来可能会参与到共同写作之中的人。

既然这篇故事已经并不只是我一个人创作的故事,那就必须让参与到写作当中的其他人,

理解当下写作的基调是怎样的,以及怎样去贴合这个基调来写作。

由此我会不定期的写一些短文,来方便大家get到这些东西。

这就是第一期,题目是这样的:“永恒少女”与审美的后退,我们为什么要停止对“永恒少女”式角色的追寻。

说到二次元,自然就是美少女。

并不夸张的说,二次元就意味着美少女,而美少女就意味着二次元。

而对少女角色的这种挖掘,对少女性的这种追求,也就是二次元发展的主线。

我们的故事当然也是这样的,我们需要美少女角色,而且需要鲜活的,立体的美少女角色。

这就意味着我们必须对这些角色的内在进行深入的挖掘。

仅仅满足于二次元常见的,贴标签式的人设对我们的这个故事来说是不可取的。

这点我想大家都会同意,但接下来我说的,大家可能就不是这么同意了。

那就是我们必须停止对“永恒少女”的追求。

我们不能去塑造一种永恒的少女性。

为什么这么说呢?

让我们来观察一下,自本世纪10年代直至现在的二次元发展过程。

我们大致可以将这分成三个阶段:

从10到15年代,在这个年代最流行的是后宫动画,而这个时候二次元的主导群体是所谓的死宅。

从15到20年代,这个时候后宫动画就发生了退潮,取而代之的则是更多的百合动画,涌入了一大堆在那个时候被称作萌二或者萌豚的群体。

自20年代到现在,动画实际上已经不只是二次元的首要载体,首要载体变成了二次元手游,而二次元现在正是由这些手游玩家来主导的。

在这三个年代,对美少女角色的塑造发生了很明显的转折,而这种转折实际上是与对永恒少女的追求密不可分的。

在后宫动画的时代,无论故事的主线是怎么样的,美少女角色的故事线最终总是指回到男主角这个唯一的终点。

于是后宫动画的故事总得来看,就是一团曲折复杂但最后总是指向同一个终点的一团乱麻。

而这种故事进展,最后肯定是要破坏少女性的。

因为少女一旦和男主角达成正果,那她就不再是之前那个少女了,她会成为妻子,而后成为母亲。

这也就意味着美少女人设的崩溃。

而假设这并不是什么后宫动画,男主角最后不得不在几个女角色中挑选一个成为伴侣。

那就更惨,那些未被挑选的角色后会成为败犬,而败犬的故事线最终将指向什么?

如果她们嫁给其他男性,那就是变相的ntr故事,而如果她们抱憾终生,那这就是相当可怜的结局。

总而言之,这些角色最终要么有个幸福的终点,要么有个不幸的终点。

但她们不可能永远是个少女。

为了避免这种对少女性的破坏,于是二次元的受众转而投向百合动画。

在百合动画当中,美少女角色的关系像是围绕着彼此旋转的恒星和行星,如同太阳系的运转。

一个新角色登场就像是一颗流星划过天空,随后便被女主捕获,变成这个百合太阳系中的一个新行星。

开始日复一日的围绕着女主角这个太阳而旋转。

这些行星之间也会彼此旋转,像是行星和她的卫星一般,形成一个又一个小的行星系。

总的来看,百合动画中的关系就像是一副复杂而自洽的天体运行图。

而其核心就在于,少女性的保留。

即使这些星星之间靠的再紧密,她们也不会碰撞在一起。

亲密关系并不毁灭这些角色的人设————她们不会成为妻子,也不会成为母亲。

星星还是那些星星,而少女还是那些少女。

于是在这样的反复旋转,无止境的日常之中,就得到了永恒的少女形象。

但真的如此吗?

只要存在一个故事,只要故事还在继续发展,角色被破坏的可能性就仍然被保留着。

百合宇宙的天体运行图,运转起来虽然自洽,但说到底只要人物仍在运动,就仍然有碰撞和脱离的可能性。

于是手游便应运而生,在二次元手游之中,美少女角色只在她参与,她出场的章节之中才运转。

只要她们的章节一旦过去,她们便由此脱离主线故事之外,我们就可以想象这些角色去过…自己的生活了。

而这其实意味着她们就此固定在她们最后出现的那个章节之中,不再继续运动或发展。

由此便得到了一个静止的美少女角色。

而静止就意味着她们的少女性不会被毁灭。

这还算好的,在二次元手游之中,能有自己剧情的角色实则微乎其微。

对于这些游戏中的绝大多数角色而言,她们的故事实际上从未展开过。

只保留在随着抽卡而来的,那一小块人设档案和语音之中。

立绘加上语音,实际上就已经是二次元手游中绝大多数角色的所有故事了。

所以这些角色,好一些算是偶尔会动起来的花瓶美少女,坏的那就只是挂在超市橱窗中的人设罐头。

罐头确实长久耐储,我们由此便真的得到了“永恒的美少女”。

但这真的好吗?

这些角色因此变得更鲜活,更立体,更有魅力吗?

不,我想不是这样的。

对永恒少女的这种追寻,抗拒任何可能破坏少女性的元素的出现,

对美少女角色的这种防腐处理实际上只抹去了这些角色鲜活的地方。

我们最终只得到了一堆美少女木乃伊。

为了避免少女性的丧失,我们将成长,性和死亡从她们身上抽离。

她们不会衰老,不焦虑于自己的成熟和年龄,无忧无虑过着日复一日的日常。

她们没有性,要不是因为她们的世界里根本没有男性,就是因为性这个话题从她们的世界里被抽离干净了。

为了避免死亡,她们要不是根本没有家庭,就是家庭出现的次数微乎其微。

为了避免其他可能存在的风险,于是她们的世界空前内倾,只能看向彼此,而非世界。

她们不看新闻,不发表评论,不参与到自己无关的事情之中。

而如果这些还不够,甚至可以干脆将故事从她们身上抽离,只保留下空洞的人设。

由此我们得到了一个静态的,内倾的,稳固的人设。

她们的人设不会向外扩张,她们对外界的一切没有欲望也没有渴求,更别说性欲了。

在这种情况下,对这些角色的欲望,当然就只是强奸。

因为她们的人格既然如此稳固又内倾,

那主角/读者/观众对她们的爱和欲望,对她们而言,当然是毫无理由又毫无意义的。

而这样的东西,只可能被拒绝。

所以对永恒少女的追求,最终只能以角色的空洞化和观众的无可置身作为结局。

永恒少女的诞生就意味着这个角色的空洞化。

因为只有空洞的角色才可永恒。

而面对这种永恒的少女,对这些角色的任何欲求,也只能被理解为亵渎。

这两者在我看来是无论如何不可接受的。

这就是为什么我们一定要避开这种永恒的少女性。

而且我们所要塑造的角色要截然相反。

只有这样我想才能使这些角色鲜活起来。

这意味着以下几点:

1,在我们创作的人设中,必须引入成长的维度。

这意味着,角色必然从少女成长为成年人。

同时这也意味着,这些角色也一定是一步步从婴儿长大成少女的。

她们为什么会变成现在人设里这个样子,要有一个在她们成长中使她们变成现在这样的动机。

我们可以拿现在这几个人设举些例子。

对爱露诺,这是源于她身上发生的异变。

对洛可可,这是源于她不幸的童年。

对于小春姐妹而言,她们变成现在这种性格,是源于她们父母不幸的婚姻,和由此而来的,过早的超过了父母的地位。

这使得响过早的获得了母亲式的权力,成为了整个家庭的粘合剂,而她却还没成熟到能理解和支撑起这种权力。

而睦则是过早的意识到了自己缺少权力,以及由此而来的对掌握这种权力的母亲和姐姐的叛逆。

而这当然也意味着,即使没有故事中所发生的一切,她们也会成长为大人。

我们在这里不妨列出来一个如果没有故事中所发生的一切,她们会变成什么样的大人。

她们好一些会变成什么样的,坏结局又会是什么样的。

洛可可,可能会成为天才的奇幻小说家,也可能走火入魔成为邪教的一员。

爱露诺,可能会成为全世界最出名的偶像,也可能不幸沦落成为魅魔的女王。

睦,可能会转而走向政途,成为第一个女首相,也可能被人利用而死。

响,她大概无法面对自己的失败,她可能会自杀。

2,在我们创作的人设中,这些角色的个性一定是鲜活的,可变的,不恒定的,可被摧毁的。

只要给出足够强烈的冲击,这些角色的性格就一定会变化,甚至会被摧毁。

比方说,如果她们被强奸了,那她们的性格就不可能再是这个样子。

我们在这里也可以给出一个如果,会的表格。

如果洛可可被强奸了,那么她就会彻底疯掉,原来被用来当作自卫的阴谋论会变成彻底的疯言疯语,再也不会让人觉得可爱。

如果爱露诺被强奸了,那么她会就此堕落,成为魅魔之中的又一员,乱交和淫荡只是常态。

如果睦被强奸了,那么她内心之中少女的那一面会就此死去,她会冷酷无情的利用自己的身体作为前进的工具。

如果响被强奸了,那么她仍然会为了其他人而继续坚强的生活下去,只是眼中不可逆转的多了一份哀伤的底色。

等等,强奸这样残酷的情节当然不会在故事之中发生,但是意识到这些角色个性的脆弱,是极其重要的。

3,在我们创作的人设中,这些角色要有自己的思考,欲望,乃至于性欲,也不要恐惧于或是忌惮于对创作出来的角色产生性幻想。

这些东西当然不见得会写在故事之中,但去思考,乃至掌握这些角色的这一面是相当重要的。

她们对爱情,对婚姻,对家庭,对性爱是怎么看待的,

她们在家中是什么样的,她们会怎么表白,怎么性爱,这些东西都应该大胆去思考。

响会不会因为压力太大而有点沉迷自慰。

或是睦会怎么和人表白,这点我们在人设的加页中已经写过了。

都应该去思考,去交流,掌握住角色的方方面面,才能写出鲜活的人物。